Cu scopul de a-l învinge pe Omul de Oțel, bogatul director Ross Webster îl angajează pe neîndemânaticul, dar genialul Gus Gorman pentru a dezvolta kryptonită sintetică, care produce efecte psihologice neașteptate în cea de-a treia parte a francizei Superman din anii 1980. Între relansarea idilei cu iubita sa din liceu și salvarea sa, Superman trebuie să facă față unui supercomputer puternic.